宫本茂,这位马里奥之父,不仅以其天才的游戏想象著名于世,还因其私有的游戏形而上学而备受尊敬。
最近,在《Fami通》的一次访谈中,对于10月2日绽放的任天国博物馆, 他在承袭媒体采访时再次抒发了不思让任天国卷入所谓的“主机战斗”的思法,这不禁让东谈主联思到他是否也思幸免被卷入一场“性能战斗”。
让咱们先来聊聊什么是“主机战斗”。简短来说,这是一场围绕着游戏机性能的浓烈竞争,索尼PlayStation和微软Xbox等公司时时在这个范围张开较量。但是,宫本茂显著不野心加入这场“战斗”,他更但愿东谈主们眷注任天国的核表情念,而非单纯堕入对游戏机性能的攀比中。
宫本茂的这种派头其实并不奇怪。任天国多年以来皆以创造私有的游戏体验著称,而不是单纯追求硬件性能。举例,任天国的Switch诚然在硬件上可能不如索尼或微软的主机那样庞杂,但它凭借其私有的便携性和立异的游戏想象得回了大家玩家的深爱。
那么,宫本茂为怎么此坚抓不参与“主机战斗”?最初,他以为任天国的指标是保存其扫数的历史遗产,并通过博物馆让东谈主们了奉命天国的私有之处。如若任天国卷入了性能战斗,那么它可能会失去这种私有性,从而影响到其品牌的中枢价值。
此外,宫本茂还提到,他但愿博物馆能够成为新进职工的关系常识锻练所在。这意味着他但愿通过展示任天国的历史和文化来培养新一代的游戏建造者,而不是让他们专注于硬件性能的提高。
但是,这并不虞味着任天国会所有消释硬件竞争。事实上,任天国一直在哄骗现存的硬件资源来创造私有且道理的游戏体验。举例,Switch的Joy-Con手柄就为很多游戏带来了全新的玩法。
天然,宫本茂的这种派头也激励了一些争议。有东谈主可能会以为,如若任天国不参与性能战斗,那么它可能会失去阛阓份额,尤其是在面临索尼和微软这么的竞争敌手时。但是,宫本茂显著并不缅想这极少。他以为,惟有任天国能够不绝制作出私有且道理的游戏,那么它就能够在阛阓上占据方寸之地。
宫本茂不思让任天国卷入“主机战斗”的思法其实特别奢睿。它不仅能够匡助任天国保抓其私有的品牌价值与调性,还能够招引更多的玩家眷注其游戏自己而非硬件性能。在这个充满竞争的游戏行业中,大概恰是这种私有的理念智商让任天国脱颖而出。
(博物馆图片开头:巴哈姆特)
中语名:宫本茂
外文名:Shigeru Miyamoto、宮本 茂
国籍:日本
降生辰期:1952.11.16
作事:游戏想象师
代表作品:大金刚系列(Donkey Kong) ,超等马里奥昆玉(Super Mario Bros ), 超等马里奥64 (Super Mario 64 ), 超等马里奥星河 (Super Mario Galaxy),塞尔达据说:时之笛 (The Legend of Zelda: Ocarina of Time ),路易鬼屋:暗月